Продолжая просмотр сайта, Вы соглашаетесь с использованием файлов Cookie и иных инструментов интернет-статистики, применяемых на сайте для повышения удобства использования сайта и продвижения услуг ООО «Хедс энд Хендс». Вы можете запретить обработку Cookies в настройках браузера. Подробнее
понятно

Музей
MONOCHROME

3 сентября 2026 года бренду MONOCHROME исполнилось 10 лет.

К этой дате мы вместе с брендом взяли десять лет его истории и превратили их в целый мир — цифровой «Музей MONOCHROME».

Путешествие начинается в 2026-м и постепенно ведет к самым истокам, в 2016 год. В основе каждой локации — реальные события из жизни бренда: партнерство с PANTONE, коллаборации с Reebok и G‑Shock, коллекции с Роскосмосом, Аэрофлотом и МХТ имени Чехова, запуск производства и открытие флагманских магазинов.

Но дойти до истоков — только половина истории.

В цифровом мире MONOCHROME мы спрятали 10 ключей. Собрав их, можно открыть послание от Алисы и Николая, создателей MONOCHROME, о самом сокровенном, что есть в бренде.

U
(M)

Не таймлайн, а пространство

Десять лет истории можно было аккуратно разложить по годам — получилась бы хроника. Мы решили превратить ее в пространство, по которому человек проходит от сегодняшнего дня к истокам бренда.

Так события стали последовательностью локаций. Мы определили их порядок, переходы и стилистику каждой, а затем собрали из них общую структуру музея.

Черновая схема хронологии цифрового музея MONOCHROME
Вариации по стилистике
Варианты визуальной стилистики цифрового музея MONOCHROME

Отобрали фактуру
для каждого события

Для каждой истории отбирали фотографии, коллекции, предметы и архивные материалы. В сцену попадало только то, по чему событие можно узнать даже без подписи.

Подбор архивных материалов для событий музея MONOCHROME Коллекции и предметы для сцен цифрового музея MONOCHROME Рабочие материалы для создания цифрового музея MONOCHROME

Искали образы и собирали сцены

Архив давал нам фактуру, но не готовые сцены. Нужно было решить, во что превратится событие, какой объект станет главным, что человек увидит сразу, а что заметит только в деталях.

После этого приступали к иллюстрациям, объектам и окружению. При всей разнице локации должны были выглядеть частями одного мира.

Концепт сцены цифрового музея MONOCHROME Визуальный образ локации цифрового музея MONOCHROME Финальный дизайн сцены цифрового музея MONOCHROME

Дойти до истоков — только половина истории

Сначала человек идет от 2026 года к истокам MONOCHROME.
Только в конце он находит сундук и узнает, что в уже знакомых локациях мы спрятали 10 ключей.

Теперь тот же путь можно пройти обратно — искать ключи и замечать детали, которые в первый раз пропустил.

Мир должен звучать

Даже самая детальная сцена остается иллюстрацией, пока внутри нее ничего не происходит.

Мы оживили объекты и собрали саунд-дизайн — от фоновой атмосферы до отдельных звуковых деталей и пасхалок. Так у каждого действия появилось свое настроение, а у путешествия — звучание.

Фоновая музыка

нажмите, чтобы прослушать

Звук выбора объектаДо

нажмите, чтобы прослушать

Звук сбора ключа1

нажмите, чтобы прослушать

Звук запертого сундука

нажмите, чтобы прослушать

Звук при открытии сундука

нажмите, чтобы прослушать

команда проекта

Арт-директор

Александр Маловастый, арт-директор проекта

Александр Маловастый

Художник

Марина Захаркина, художник проекта

Марина Захаркина

Руководитель проекта

Илхом Назаров, руководитель проекта

Илхом Назаров

Техлид

Александр Басалаев, технический руководитель проекта

Александр Басалаев

Команда
MONOCHROME

Анна Устинова

Эмилия Ходжаева

Ольга Бельцова